LEZIONE

DATA

ORA INIZIO

ORA FINE

1 lezione

04/05/2023 14:30 16:30

2 lezione

10/05/2023 14:30 16:30

3 lezione

16/05/2023 14:30 16:30

4 lezione

18/05/2023 14:30 16:30

per iscrizione su Scuola Futura ID 124530

Aree digComp Edu

Area 1. Coinvolgimento e valorizzazione professionale

Area 3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

Area 6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

Formatore 

Emilia De Maria

Destinatari

docenti scuola primaria e secondaria di primo e secondo grado

Cosa si propone il corso

Il percorso vuole stimolare la riflessione sugli elementi fondamentali della ludicità e i rapporti con l’apprendimento significativo per utilizzare la gamification in classe e potenziare i processi di apprendimento.

Come viene erogato il corso

Il corso si svolgerà in modalità online utilizzando la piattaforma classroom di Google workspace, alla quale si accederà col proprio account Google personale, gli incontri sincroni si svolgeranno su Meet

L'iscrizione deve essere fatta attraverso la piattaforma Scuola futura del MIM https://scuolafutura.pubblica.istruzione.it/

Obiettivi formativi 

potenziare le competenze didattiche dei docenti

potenziare le competenze digitali di docenti e discenti

Programma  del corso

  • Primo  incontro sincrono:

    Introduzione al corso: teoria dell’apprendimento e gioco, tipologie di attività ludicodidattiche (analogiche e digitali), esempi di tipologie rispetto agli obiettivi.

  • Prima  etivity: individuazione di premi e ricompense
  • Secondo  incontro sincrono 

    Tipologia serious game: quiz, cruciverba, completamenti, abbinamenti, flashcards. Presentazioni e realizzazione di materiali da usare in classe

  • Seconda  etivity: realizzazione di un seroius game, somministrazione in classe e documentazione dell'attività
  • Terzo  incontro sincrono
  • Tipologia escape room: teoria e progettazione
  • Terza  etivity: realizzazione di una escape room ( materiali e storia)
  • Quarto  incontro sincrono
  • Escaperoom: realizzazione e autovalutazione
  • Quarta  etivity: documentazione attività in classe con escape room

 

Metodologia e strumenti operativi

lezione frontale e laboratoriale. 

Modalità di condivisione e restituzione

le schede dei lavori verranno restituite con indicazioni  e suggerimenti. La valutazione delle stesse sarà accompagnata dalle riflessioni dei corsisti in merito alla reale attuazione dell'attività. I materiali resteranno a disposizione sulla classroom e su questo sito.

Referente: Raffaella Taurino