TIPOLOGIA CORSO

 online

Date e orari

LEZIONE

DATA

ORA INIZIO

ORA FINE

1 lezione

29/01/2024 16:30

19:30

2 lezione

12/02/2024 16:30 19:30

3 lezione

26/02/2024 16:30 19:30

4 lezione

11/03/2024 16:30 19:30

5 lezione

26/03/2024 16:30 19:30

ID SCUOLA FUTURA 208434-SOSPESO

Aree digComp Edu

Area 2: Risorse Digitali
Area 3: Pratiche di insegnamento e apprendimento
Area 5: Valorizzazione delle potenzialità degli studenti

Formatore 

Federica Pelizzari

Destinatari

Docenti della Scuola dell’Infanzia e della Scuola Primaria

Cosa si propone il corso

Il Game Based Learning (GBL) rappresenta una delle metodologie più innovative ed efficaci nell'ambito della formazione. Questo corso di formazione offre un'opportunità straordinaria di esplorare l'integrazione tra il mondo dei giochi e l'Intelligenza Artificiale (IA) per migliorare l'efficacia dell'apprendimento. I partecipanti saranno guidati attraverso un viaggio coinvolgente che combina gli aspetti chiave del GBL con le potenzialità dell'IA. Verranno presentati approcci innovativi per la progettazione di giochi didattici che sfruttano al massimo le capacità dell'IA per personalizzare l'esperienza di apprendimento, monitorare il progresso degli studenti e creare sfide educative dinamiche.
I partecipanti a questo corso acquisiranno competenze avanzate nella progettazione di giochi didattici basati su GBL potenziati dall'IA, contribuendo così a migliorare l'efficacia dell'istruzione e a fornire esperienze di apprendimento coinvolgenti e personalizzate. 

Come viene erogato il corso

Il percorso verrà articolato su 25 ore complessive, prevedendo 15 ore in presenza sincrona in ambiente online e 10 ore in presenza asincrona tramite e-tivity che prevederanno la progettazione di un episodio di apprendimento in logica GBL e di coaching online da parte del formatore, con feedback sul lavoro in itinere e monitoraggio delle azioni progettate e delle creazioni digitali create.

Obiettivi formativi 

- Conoscere e comprendere il Game Based Learning come approccio educativo didattico;
- Analizzare diverse tipologie di gioco e approfondire il loro possibile utilizzo all’interno di una didattica per competenze;
- Progettare e documentare un percorso di game based learning all’interno della Scuola Primaria e dell’Infanzia;
- Utilizzare l’Intelligenza Artificiale come strumento di supporto per la progettazione e valutazione di un Game Based Learning.

Programma  del corso

  • I Incontro Sincrono 

    Framework concettuale sul gioco e sul game-based learning
    Presentazione di una possibile analisi dei giochi e di come i giochi possono essere modificati in base alle esigenze educativo-didattiche

 

  • Lancio 1° etivity

Parte introduttiva di un PlayPlan

 

  • II incontro Sincrono 
     Debriefing 1° etivity
    Come apprendiamo e monitoriamo il gioco e il GBL
    Come progettiamo con e per il gioco (PlayPlan) a partire dai suoi obiettivi

 

  • Lancio 2° etivity 

Seconda parte del PlayPlan

 

  • III incontro sincrono 
    Debriefing 2° etivity
    Valore degli elementi del gioco e loro pensiero 
    Progettazione di materiali di gioco e il GBL

 

  • Lancio 3° etivity 

Terza parte del PlayPlan

 

  • IV incontro sincrono
    Debriefing 3° etivity
    Valutiamo e osserviamo il gioco
    Come l’AI ci aiuta a progettare meglio e a vedere il gioco in modo funzionale alla didattica

 

  • Lancio 4° etivity

Ultima parte di PlayPlan

 

  • V incontro Sincrono

Debriefing 4° etivity
Debriefing del corso
Lavoro su analisi SWOT
Questionario finale

 

Metodologia e strumenti operativi

la metodologia didattica attivata è laboratoriale e abbraccia principalmente un approccio creativo e critico, con anche l’uso di etivity. I partecipanti saranno protagonisti dell’apprendimento globale che si vuole fornire loro, attraverso attività che li vedranno coinvolte in diverse azioni, sia di produzione sia di metacognizione e confronto con i pari.

Le logiche didattiche che verranno quindi utilizzate sono quelli dell’anticipare, del produrre e del riflettere, legando quindi la prima a una metodologia di problem solving e inquiry, la seconda logica più legata alla metodologia del learning by doing e infine la logica del riflettere legata alla metodologia del reflective learning.

Modalità di condivisione e restituzione

Si immagina a questo proposito come compito autentico la progettazione di una situazione didattica con l’approccio Game Based Learning, che in logica di microlearning, veda l’uso dell’AI come parte integrante dell’agire educativo. 

Tutti i materiali di qualsiasi formato proposti dai formatori, nonché quelli proposti in Classroom, resteranno a disposizione dei docenti e potranno essere liberamente fruiti.

Referente: Raffaella Taurino