LEZIONE |
DATA |
ORA INIZIO |
ORA FINE |
1 lezione |
06/04/2024 | 10:00 | 12:00 |
2 lezione |
13/04/2024 | 10:00 | 12:00 |
3 lezione |
20/04/2024 | 10:00 | 12:00 |
4 lezione |
04/05/2024 | 10:00 | 12:00 |
5 lezione | 11/05/2024 | 10:00 | 12:00 |
6 lezione | 18/05/2024 | 10:00 | 12:00 |
ID SCUOLA FUTURA 243300
Aree digComp Edu
- Area 2 - Risorse digitali
- Area 3 - Pratiche di insegnamento e apprendimento
- Area 5 - Valorizzazione delle potenzialità degli studenti
Formatore
Giuseppe Daqua
Destinatari
Docenti della Scuola Secondaria di Primo e Secondo Grado
Cosa si propone il corso
L’enigmistica è l’arte di risolvere enigmi giocando con le parole. E con le parole si può giocare tantissimo! Comporre enigmi è un’arte e risolverli, oltre che un piacevole passatempo, è un’attività che richiede impegno e unione di logica e creatività.
In questo corso si affronta un viaggio tra i principali giochi enigmistici scoprendone le regole, i segreti, le curiosità matematiche che li caratterizzano e valutando come tali giochi possano essere integrati nella didattica. Durante il corso verranno suggeriti e impiegati alcuni strumenti digitali, utilizzabili anche in classe, per lo svolgimento, per la creazione e per la risoluzione di enigmi con le parole e con i numeri.
Come viene erogato il corso
Online in modalità sincrona con attività asincrone, attraverso la piattaforma Google Classroom.
Programma del corso
- Incontro 1 - Introduzione all’Enigmistica
- Incontro 2 - Giochi ed enigmi con le parole
- Incontro 3 - Allenare il pensiero logico con l’Enigmistica
- Incontro 4 - Giochi ed enigmi con i numeri
- Incontro 5 - Laboratorio di enigmistica
- Incontro 6 - Integrare i giochi enigmistici nella didattica
Metodologia e strumenti operativi
ll corso proposto prevede la presentazione e il confronto sui temi trattati e la partecipazione ad attività pratiche per l'approfondimento in piccoli gruppi. Alla fine di ogni incontro sarà presentata l'attività da svolgere in modalità asincrona. Il corso sfrutta tecniche di gamification, assegnando ai partecipanti punti per la partecipazione attiva agli incontri sincroni e per lo svolgimento delle attività asincrone.
Modalità di condivisione e restituzione
Il materiale del corso sarà reso disponibile ai partecipanti sulla piattaforma Google Classroom. Saranno rese disponibili per la visione anche le registrazioni degli incontri sincroni. Le attività asincrone saranno proposte, monitorate e commentate sulla piattaforma Google Classroom.